BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi (peramban web). Tujuan dari jaringankomputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan computer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak
yang
meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hamper seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dalam jaringan komputer banyak sekali yang harus dipelajari, antara lain mengenai internet, TCP/IP, HTTP, pengamanan jaringan, jaringan multimedia, simulasi jaringan dan masih banyak sub-sub ilmu yang harus dipelajari. Namun yang menjadi dasar adalah bagaimana kita paham tentang dasar jaringan komputer itu sendiri, untuk itu kita tidak hanya membaca teori semata, kita juga harus praktek di lapangan agar mengerti. Tapi betapa butuh biaya yang sangat banyak jika kita ingin
Universitas Sumatera Utara
2
mempraktekkan sebuah jaringan komputer (walaupun yang sederhana), oleh karena itu, Cisco sebagai perusahaan terkemuka di bidang jaringan meluncurkan sebuah aplikasi yang sangat menolong bagi kita yang ingin menyimulasikan jaringan komputer, yaitu dengan Cisco Packet Tracer.
Packet Tracer adalah software simulator alat-alat jaringan Cisco yang sering digunakan sebagai media pembelajaran dan pelatihan, dan juga dalam bidang penelitian simulasi jaringan komputer. Program ini dibuat oleh Cisco Systems dan disediakan gratis untuk fakultas, siswa dan alumni yang telah berpartisipasi di Cisco Networking Academy. Tujuan utama Packet Tracer adalah untuk menyediakan alat bagi siswa dan pengajar agar dapat memahami prinsip jaringan komputer dan juga membangun skill di bidang alat-alat jaringan Cisco. Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka judul yang ingin di bahas dalam penelitian ini adalah “Simulasi Membangun Jaringan Komputer dengan Cisco Packet Tracer”.
1.2
Rumusan Masalah
Dalam membangun jaringan komputer baik lokal maupun luas tentu tidak sedikit perangkat yang akan digunakan dan juga pasti akan memakan biaya yang cukup mahal, dengan Program Cisco Packet Tracer yang berguna sebagai simulator tentu kita tidak memerlukan perangkat fisik jaringan untuk membangun jaringan tersebut Dari hal diatas dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
3
1) Apa saja yang dibutuhkan untuk merancang dan membuat jaringan komputer? 2) Bagaimana menguji jaringan komputer yang telah dibangun di Packet Tracer?
1.3 Batasan Masalah
Simulasi Jaringan Komputer ini akan dibuat batasan masalah untuk perancangan simulasi yang lebih fokus, antara lain sebagai berikut:
1) Membuat simulasi perancangan jaringan LAN,MAN dan Wireless. 2) Hanya menghubungkan antar device/perangkat jaringan dan menguji hasil simulasi. 3) Tidak membahas keseluruhan item ataupun menu yang terdapat pada Program Cisco Packet Tracer.
1.4 Tujuan Penelitian Tujuan yang diharapkan dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1) Memberikan gambaran virtual tentang sistem kerja dan pembuatan jaringan komputer. 2) Mengenal dasar-dasar perangkat jaringan yang akan digunakan dalam pembuatan jaringan komputer
1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah :
Universitas Sumatera Utara
4
1) Menjadi panduan bagi para mahasiswa maupun teknisi yang berkecimpung dalam bidang jaringan komputer sebelum membangun jaringan yang sebenarnya. 2) Mengurangi resiko kesalahan kepada teknisi jaringan agar merancang terlebih dahulu jaringan yang akan dibangun.
1.5 Metodologi Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini adalah:.
1) Pembelajaran Literatur Mencari beberapa referensi yang berkenaan dengan Simulasi Jaringan Komputer melalui e-book,video tutorial, maupun sumber-sumber lain di internet. 2) Mempersiapkan Software Simulasi Jaringan Software yang digunakan untuk melakukan simulasi jaringan adalah Cisco Packet Tracer 5.3 3) Perancangan simulasi Membangun simulasi jaringan berdasarkan jenis-jenis jaringan komputer. 4) Pengujian Semua rancangan simulasi jaringan komputer akan diuji apakah sudah terhubung dengan baik. 5) Penyusunan Laporan dan kesimpulan akhir Membuat laporan hasil perancangan simulasi jaringan komputer.
Universitas Sumatera Utara
5
1.6 Sistematika Penulisan
Dalam penulisan tugas akhir ini akan dibagi menjadi lima bab dengan beberapa sub pokok bahasan. Adapun sistematika penulisan dari tugas akhir ini adalah sebagai berikut:
BAB 1
PENDAHULUAN Dalam bab ini menjelaskan tugas akhir ini secara umum, yang terdiri dari: latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2
LANDASAN TEORI Pada bab ini akan diuraikan mengenai materi yang berkaitan serta mendukung untuk melakukan penelitian pada tugas akhir ini. berisi materi jaringan komputer, dan program simulator jaringan yang mendukung pembuatan tugas akhir ini.
BAB 3
MEMBANGUN SIMULASI JARINGAN KOMPUTER Bab ini menjelaskan secara rinci bagaimana membangun beberapa jenis-jenis jaringan komputer dengan simulator Packet Tracer.
Universitas Sumatera Utara
6
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM Dalam bab ini dijelaskan tentang implementasi dari simulasi jaringan komputer yang telah dibangun.
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran dari rancangan simulasi jaringan komputer yang telah dibangun.
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara