BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan Information Technology (IT) dewasa ini sangat signifikan dan salah satu faktor pendukungnya adalah dengan hadirnya
smartphone.
Banyak
hal
yang
dapat
dilakukan
dengan
menggunakan smartphone. Mulai dari berinteraksi melalui social media, berkomunikasi dengan chatting, bermain game, bertransaksi secara online, membaca berita melalui portal berita online, dan mencari berbagai jenis informasi. Salah satu dampak dari perkembangan dan kemajuan IT adalah dengan kemudahan mendapatkan berbagai jenis informasi. Dengan semakin mudahnya manusia mencari berbagai jenis informasi melalui internet maka akan semakin banyak pula sumber-sumber yang akan ditemukan, namun sumber tersebut tidak semuanya berisi informasi yang valid, sehingga harus dilakukan pemilihan dan penyaringan kembali pada setiap informasi yang didapat. Salah satu contoh informasi yang dicari oleh manusia adalah informasi yang berkaitan dengan asmara. Biasanya informasi tentang asmara bisa ditemukan pada buku, namun tidak setiap buku akan memuat seluruh informasi yang diinginkan. Kemudian informasi tentang asmara juga biasanya bisa didapatkan dengan bertanya pada ahli dalam bidang asmara, namun tidak setiap waktu dapat bertanya. Dari penjelasan diatas maka aplikasi “Kelas Cinta” yang dibuat untuk smartphone dengan platform android akan difokuskan sebagai sumber pemberi informasi, karena setiap informasi yang diberikan adalah hasil informasi yang sudah dipilih dan disaring oleh ahli dalam bidang asmara. Melalui aplikasi ini, user dapat bertanya jawab dengan ahli dalam bidang asmara pada setiap waktu dan akan dijawab secepat mungkin.
1
2 1.2
Rumusan Masalah Berdasarkan
latar
belakang
yang
diuraikan
di
atas,
maka
permasalahan yang akan dibahas adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana cara membangun sebuah aplikasi berbasis android yang dapat membuat user dengan mudah mendapatkan informasi mengenai asmara, baik itu dengan membaca sebuah artikel atau dengan cara bertanya pada ahlinya ? 2. Bagaimana cara user untuk dapat mengetahui lebih jelas mengenai kepribadiannya dan menemukan pasangan yang memiliki kepribadian yang sama, dengan melakukan sebuah kuis ? 1.3
Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup dari aplikasi yang dibahas pada skripsi ini adalah : 1. Perancangan aplikasi ini terdiri dari 2 (dua) bagian yaitu bagian Front End dan Back End (user) dan bagian Back End (administrator). 2. Bagian Front End dan Back End (user) mencakup fitur-fitur sebagai berikut : a) Article Fitur dari aplikasi ini yang berfungsi untuk user mencari informasi mengenai asmara dengan membaca artikel-artikel. b) Curheart Fitur dari aplikasi ini yang berfungsi untuk user mencari informasi mengenai asmara dengan bertanya kepada orang-orang yang ahli dalam bidang asmara. c) Matchmaking Fitur dari aplikasi ini untuk user mengetahui lebih jelas mengenai kepribadiannya dan user dapat menemukan pasangan yang memiliki kepribadian yang sama dengan user. d) Facereading Fitur dari aplikasi Kelas Cinta untuk user mengetahui kepribadiannya dengan mengirimkan foto wajah yang ingin diketahui kepribadiannya. e) Store
3 Fitur dari aplikasi ini yang berisikan konten-konten seperti e-book, rekaman suara, video yang dapat diakses oleh user yang telah melakukan pembayaran terlebih dahulu. f) Wallet Fitur dari aplikasi ini yang berfungsi sebagai dompet virtual user aplikasi ini. User dapat melakukan pengisian untuk dapat mengakses fitur yang berbayar. 3. Bagian Back End (administrator) mencakup fitur-fitur sebagai berikut : a) Curheart Bagian sisi administrator yang berfungsi untuk menjawab pertanyaan dari user. b) Wallet Bagian sisi administrator yang berfungsi untuk melakukan pengisian uang pada wallet user yang sudah dikonfirmasi. 1.4
Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan 1.
Merancang dan membangun aplikasi mobile yang dapat memberikan informasi mengenai asmara.
2.
Merancang dan membangun aplikasi mobile yang dapat mengetahui lebih jelas mengenai kepribadian seseorang dan menemukan pasangan yang memiliki kepribadian yang sama.
1.4.2 Manfaat 2. Membantu user untuk mendapatkan informasi yang terbaru dan akurat mengenai asmara dengan membaca bahan bacaan dan dengan bertanya pada ahlinya. 3. Membantu
user
kepribadiannya
untuk
mengetahui
lebih jelas
dan menemukan pasangan
yang
mengenai memiliki
kepribadian yang sama. 1.5
Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah :
4 1. Metode Analisis a) Studi literature Metode yang dilakukan dengan cara mempelajari buku, artikel dan jurnal untuk mendapatkan landasan dasar penulisan skripsi atau karya ilmiah. b) Wawancara Memperoleh masukan dan evaluasi dari narasumber ahli mengenai aplikasi yang akan dikembangkan. 2. Metode Perancangan a) Perancangan sistem dengan pendekatan Unified Modeling Language (UML), dengan tahapan pembuatan Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. b) Perancangan database dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). c) Perancangan layar antarmuka aplikasi untuk user.
1.6
Sistematika Penulisan Berikut ini merupakan sistematika penulisan 5 (lima) bab yang disusun dengan urutan sebagai berikut : BAB 1 Pendahuluan Dalam bab ini akan membahas latar belakang pembuatan aplikasi konsultasi asmara, rumusan masalah, ruang lingkup dari aplikasi, tujuan dan manfaat dari aplikasi, metode penelitian yang digunakan selama pembuatan aplikasi, sistematika penulisan skripsi. BAB 2 Landasan Teori Dalam bab ini akan membahas mengenai teori-teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi konsultasi asmara dan penulisan skripsi.
5 BAB 3 Deskripsi Umum Hitman System Dalam bab ini akan membahas tentang Hitman System, masalah yang dihadapi Hitman System, kondisi yang sedang berjalan pada Hitman System, dan solusi yang disarankan untuk menyelesaikan masalah tersebut. BAB 4 Hasil dan Pembahasan Dalam bab ini akan membahas tentang rancangan aplikasi, hasil implementasi, spesifikasi hardware dan software untuk dapat mengakses aplikasi, cara penggunaan aplikasi.. BAB 5 Simpulan dan Saran Dalam bab ini akan membahas simpulan dari pembuatan dan aplikasi yang telah dibuat, dan saran untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut.
6