9/12/2011
MULTIMEDIA : an overview y Definisi Multimedia
Pengantar Multimedia
y Multi [latin] Æ banyak; bermacam-macam y Medium [latin] Æ sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu;
Bahan Kuliah : Sistem Multimedia PS Teknik Informatika Undip
1
y Medium [Amarican Heritage Electronic Dictionary,
1991] Æ alat dan cara untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
2
Beberapa definisi multimedia : y Multimedia : penggunaan komputer untuk menampilkan
y Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
dan mengkombinasikan text, graphics, audio, video dan animasi dengan menggunakan links dan tools yang memungkinkan pemakai untuk melakukan navigasi, berinteraksi membuat, berinteraksi, membuat dan berkomunikasi
y Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
3
(McComick, 1996) y Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output. Media M di ini i i dapat d b berupa audio di ((suara, musik), ik) animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4
KOMPONEN MULTIMEDIA y Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis
y Cara mengkomunikasi informasi : y Modalities (cara) : penglihatan, pendengaran, sentuhan y Saluran komunikasi : percakapan, sound effects, music y Medium : animasi + suara, gambar + teks
dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) y Multimedia dalam konteks komputer menurut H f t tt 2001 adalah: Hofstetter d l h pemanfaatan f t komputer k t untuk t k membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
5
6
1
9/12/2011
4 komponen utama multimedia :
Mengapa multimedia penting ?
Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai 2. Links, yang menghubungkan dengan informasi 3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan 4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai y Bila salahsatu komponen tidak ada Æ disebut mixed media bukan multimedia
y Merupakan pemicu (triggers) Æ pembaca memperoleh sesuatu
1.
7
yang ‘lebih’ dibandingkan topik yang dipelajari y Sangat efektif dalam penyampaian informasi; menurut Computer
Technology Research (CTR) : y Orangg mampu p mengingat g g 20% dari yyangg dilihat y Orang mampu mengingat 30% yang didengar y Orang mengingat 50% dari apa yang didengar, dilihat dan dilakukan
8
Pemanfaatan multimedia :
Multimedia mampu :
y Pendidikan Æ tutorial, ensiklopedia (misal : microsoft
y Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya
y y y y
teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! y Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. y Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
encarta), instruksional) Informasi Æ pariwisata, museum, galeri seni Hiburan Æ games, seni, pertunjukan Kd k Kedokteran Æ x-ray scanner Periklanan Æ iklan televisi, bandara, kiosk, dll
9
10
Keunggulan multimedia : y Menarik perhatian Æ karena manusia memiliki keterbatasan
y Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak y lagi. g y Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. y Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
11
daya ingat y Media alternatif dalam penyampaian pesan Æ diperkuat
dengan teks, suara, gambar, video, dan animasi y Meningkatkan kualitas penyampaian informasi y Interaktif
12
2
9/12/2011
Kelemahan multimedia :
Media (berdasar ISO93a) diklasifikasikan menjadi beberapa kriteria:
y Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan
1. Perception Medium
Æ pesan tidak tersampaikan dengan baik y Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable y Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
13
y Perception media membantu manusia untuk merasakan
lingkungannya y “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan
p Æ Persepsi p informasi melalui ppenglihatan g atau komputer?” pendengaran y Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
14
Aspek pada perception medium : y Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam
y Aspek Representation Dimension y Ruang (space) y Waktu (time) : y time independent, discreet (text, grafis) y time dependent , continuous media (video (video, audio, audio sinyak dari sensor yang berbeda)
presentasi secara nyata y Kertas, layar y Slide show, power point
y Aspek Representative Values: nilai nilai-nilai nilai yang terkandung
dalam presentasi y Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu,
rasa, bau y Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal:
teks, ucapan, gerak tubuh
15
16
2. Representation Medium
3. Presentation Medium
y Representation media ditentukan oleh representasi informasi
y Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output
oleh komputer y “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan gg berbagai g format untuk merepresentasikan p informasi. Contoh :
Informasi y “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau
p dimasukkan ke komputer?” y Output : kertas, layar, speaker
y Text : ASCII dan EBCDIC
y Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
y Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext y Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dgn kuantisasi linier 16 bit y Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG y Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard
(MPEG) 17
18
3
9/12/2011
4. Storage Medium
5. Transmission Medium
y Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan
y Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi
informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) y “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
y “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui
19
data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) jaringan, g menggunakan gg kabel (coaxial, fiber optics), p melalui udara terbuka (wireless)
20
SISTEM MULTIMEDIA 6. Information Exchange Medium
y A multimedia system is any system which supports more
than a single kind of media.
y Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media
penyimpanan dan media transmisi y “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling p Æ direct transmission dengan g jjaringan g dipertukarkan?” komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
y Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media y Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media
(continuous/discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video.
21
22
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 2. Independence
1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CDROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
y Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan
antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration • Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh
komputer. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.
23
24
4
9/12/2011
DATA STREAM 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan : bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
25
y Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan
(time dependent) dan terjadi pertukaran informasi y Sistem digital Æ Informasi dibagi menjadi beberapa unit
(packets) Æ Packet-packet dikirimkan
y Packet-packet Packet packet diterima Æ Packet-packet Packet packet disusun ulang Æ
Informasi disajikan
26
Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Berdasar mode transmisi a. AynschronousTrasmission Mode
b. Synchronous Transmission Mode y Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari
suatu data stream
y Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima
y Butuh sinkronisasi
secepat mungkin y Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi y Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream y Contoh : transmisi e-mail
27
y Penerima butuh buffer untuk menyimpan y p data sementara sambil
menunggu paket lengkap
28
c. Isochronous Transmission Mode
2. Berdasar periode streaming a. Strongly Periodic Stream
y Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal y Melakukan garansi paket diterima dengan baik
•
y Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya
•
Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap Contoh : PCM coded
y Membutuhkan buffer yang sangat besar
b. Weakly Periodic Stream y Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat
dideskripsikan dengan fungsi periodik
29
30
5
9/12/2011
c. Aperiodic Stream
3. Berdasar ukuran packet a. Strongly Regular Stream
y Interval waktu tidak beraturan
y Ukuran packet konstan y Contoh : uncompressed audio/video stream
b. Weakly Regular Stream y Ukuran packet data berubah secara periodik y Contoh : MPEG
31
32
Distribusi multimedia : c. Irregular Data Stream
1. Offline :
y Ukuran packet data tidak tentu
y Installation / kiosk Æ dengan hardware tertentu y CDROM / software download Æ multiple hardware
2. Online : y Komunikasi K ik i melalui l l i jaringan j i k komputer t y Dibutuhkan plug-in y Dimungkinkan terjadi interaksi, feedback
33
34
Bentuk-bentuk presentasi multimedia : 1. Card-based / page-based
3. Time-based
y Dirancang menyerupai halaman-halaman buku / majalah;
y Presentasi berjalan berdasar waktu yang telah ditentukan,
dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara y Terdapat links antar halaman Æ hypermedia y Contoh : HyperCard, yp , ToolBook,, WWW / HTML
y Ciri khas : presentasi berjalan urut, paralel, dan sinkronisasi
semacam slide show
2. Event-based y Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven),
misalnya dengan menekan suatu tombol kemudian sistem akan merespon (actions) y Diperlukan script dan authoring tools
35
36
6