Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr TECHNIEK Lkr
Mr. Gielen
. : TECHNISCH TEKENEN : .
(De basis voor het uitwerken van een project) A. Neem een A4’tje …
Het DIN A4 formaat is het meest gebruikte papierformaat. DIN staat voor “Deutsches Institut für Normung”.
Hoe groot is een A4’tje eigenlijk? .................................... x .....................................
Op het schema hiernaast merk je ook hoe groot/klein de andere formaten zijn.
Meestal gebruiken we een blad staand (of “portret”), verticaal dus, maar liggend (of “landscape”) kan ook natuurlijk.
B. Tekengerei Om juist en zuiver te tekenen moet je goed tekengereedschap hebben.
C. Lettertype Vroeger werden technische tekeningen met de hand (een pennetje en Chinese inkt) gemaakt. Het lettertype hierbij wat het Normschrift. Ondertussen heeft de computer deze taak overgenomen. Voor technische tekeningen is een sobere vorm als Arial aangewezen. Een tekst staat vaak in Times New Roman, terwijl Verdana het meest geschikte lettertype is om op de monitor te lezen. Andere vormen (Greeks, Comic, Gothic) zijn wel leuk, maar voor technologie minder geschikt.
1
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr TECHNIEK Lkr
Mr. Gielen
D. Lijnsoorten Ook bij over het type lijn bestaan er verschillende afspraken.
E. 2D en 3D Bij een vlakke voorstelling (2D) worden slechts de lengte en de breedte weergegeven. De waarden worden op 2 assen uitgezet. Bepaal zelf de waarde van de referentiepunten op de assen:
2
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr TECHNIEK Lkr
Mr. Gielen
Bij een ruimtelijke voorstelling (3D) krijg je een beter beeld van het geheel. Er zijn dus 3 assen:
• • •
x-‐as = breedte y-‐as = diepte z-‐as = hoogte
Bepaal zelf de waarde van de referentiepunten op de assen:
3
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr TECHNIEK Lkr
Mr. Gielen
F. Tekening lezen Om een goede technische tekening van een voorwerp te maken geven we 3 aanzichten weer, afhankelijk van de richting waaruit je het voorwerp bekijkt.
• • •
Vooraanzicht (VA) Bovenaanzicht (BA) Linkeraanzicht (LA) Wij volgen de Europese methode. Alle aanzichten krijgen een vaste plaats.
Zo ontstaan de aanzichten:
4
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr TECHNIEK Lkr
Mr. Gielen
G. Oefening 1 op aanzichten Kijk goed naar de perspectieftekening en noteer de cijfers VA, BA en LA op de juiste plaats.
A. ………………..
B. ………………..
C. ………………..
5
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr Mr. Gielen
TECHNIEK Lkr
H. Oefening 2 op aanzichten
1
2
3
4
6
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr Mr. Gielen
TECHNIEK Lkr
5
6
7
8
7
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr Mr. Gielen
TECHNIEK Lkr
9
10
11
12
8
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr TECHNIEK Lkr
Mr. Gielen
I. Tekenen in isometrisch perspectief Personen die verder van je af staan lijken kleiner dan degenen die dichter bij je staan. Denk maar eens aan de piepkleine dingetjes die je hoog in de lucht vanuit een vliegtuigraampje ziet. Voor voorwerpen geldt hetzelfde. Spoorwegstaven die in werkelijkheid evenwijdig liggen, lijken in de verte aan de horizon samen te komen. Dit noemt men het vluchtpuntperspectief.
1 vluchtpunt
2 vluchtpunten
Bij technisch tekenen wordt deze methode niet toegepast omdat je zo moeilijk de afmetingen kan terugvinden. We kiezen voor het isometrisch perspectief.
De belangrijkste eigenschappen zijn:
• • •
2 vluchtpunten staan 30° t.o.v. de grondlijn. Je ziet 3 vlakken: 2 zijvlakken en 1 bovenvlak. Lijnen in hetzelfde vlak staan evenwijdig tegenover elkaar.
9
Naam OPDRACHT 1 Project 1: Toffe tijdschrift
Klas Vak
Nr TECHNIEK Lkr
Mr. Gielen
J. SketchUp SketchUp is een computerprogramma waarmee men in 3D kan tekenen. Oefeningen: 1. Diamant kleuren 2. 2D versus 3D 3. Stoel in 3D 4. Met lijngereedschap en potloodje een zadeldak tekenen 5. Met lijngereedschap en potloodje een piramide tekenen 6. Legostenen draaien en verplaatsen 7. Werken met lagen 8. Het verschil tussen groep en component 9. Een woning 10. Sandbox gereedschappen 11. Animatie met behulp van scènes
10